Számomra az idei év egyik legjobban várt játéka a CapCom bölcsőjében készülő Resident Evil 5 című játék volt. A grafika, a pályák, a kooperatív játékmód lenyűgöztek az előzetes videók alapján, és alig vártam a márciusi megjelenést, hogy végre kipróbálhassam ezt a remeknek tűnő TPS-t. Persze mint kiderült, nem minden arany ami fénylik, de nem rohanok ennyire előre, lássuk hát, hogy szerintem teljesítette-e az elvárásokat a RE5.
Kezdeném rögtön azzal, hogy nem játszottam a korábbi Resident Evil játékokkal, sem PC-n, sem konzolon. Bár pár évvel korábban láttam már, hogy futnak számítógépen, és mindenki dicsérte a hangulata miatt, még úgy is, hogy a konzolról PC-re kerülő átírat nem volt túl meggyőző, ami az irányítást illeti. Azonban engem nem hozott lázba. Aztán az első videók az 5. részről már nemcsak, hogy felkeltették az érdeklődésemet, de az egyik legjobban várt játék volt a Gears of War 2 óta. Nos, mivel nincs előéletem a Resident-el kapcsolatban, így nem fogok hasonlítgatni az előző részekhez, és mint később kiderült semmilyen téren sem fogom nagyon megérezni a kihagyott epizódokat.

Röviden a történetről annyit, hogy Chris Redfield bőrébe bújhatunk, és a történet helyszíne ezúttal Afrika. A BSAA egyik akciójában Sheva Alomart-al egy fegyverkereskedő után indulunk. Persze ahogy a játékban haladunk előre, kiderülnek dolgok Chris előéletéről, előkerül egy halottnak hitt volt partner egy még halottabbnak hitt ellenfél, és a vírus által létrehozott zombik és szörnyek tömege zúdul a nyakunkba.
Amiért elsőre megtetszett a játék, az a kooperatív játékmenet volt. Nem egyedül kell küzdenünk, hanem a csinos Sheva társaságában, és mondhatom, hogy hála az egész jó intelligenciának, amit a játék szereplői képviselnek, el is kell a segítség egyik másik pályán. Fedezékbe bújás, egymás segítése, folyamatos mozgás, ezek kellenek a túléléshez. Tehát félreértés ne essen, az ellenfelek szép számmal teremnek előttünk és próbálják meg rövidke életünket még jobban megkurtítani. Ráadásképpen elég változatosak is, ami a küllemüket, felszerelésük és erejüket illeti. Kezdetben jönnek a kisváros lakói (ing, nadrág, véreres szemek), aztán a falu feketéi (törzsi viselet, lándzsa, kántálás), majd a katonaszerű valamik (terepruha, AK). És ha ez még nem lenne elég, ott vannak a fertőzött kutyák, repkedő bogarak, és a mini boss-ok, amik valami mutálódott lények.
Ez utóbbi, már mint a Boss-ok, a legtöbb pályát lezáró főellenfelek. Van úgy, hogy csak egy sima láncfűrészes fickó, de van, hogy egy nagyra nőtt izomagy, vagy egy polipszerű hatalmas lény, esetleg egy óriáspókszerű valami. Ezek legyőzése nehéz, de ha rájön az ember, hogy milyen fegyvert kell bevetni ellene, vagy éppen hova kell lőni, és idejében elugrunk a lecsapni készülő fűrész/csáp/olló elől, akkor nyert ügyünk van.

És természetesen van ám fegyver, amivel ezeket a szépségeket lenullázhatjuk. Kezdetben csak egy pisztoly, majd vehetünk puskát, mesterlövész fegyvert, géppisztolyt, gránátot és egyebeket. Az egyetlen számomra nem érthető dolog a játékban, hogy ha vásárolhatok fegyvereket, akkor töltényt miért nem. És mivel a skuló a játékban nagyon kevés van, így előfordulhat a késsel való kaszabolás. Mondhatom ez nem a legremekebb dolog, főleg ha potyognak a nyakunkba az igencsak agresszív ellenfelek. Vásárolni és dolgokat cserélgetni a szerepkők között úgy tudunk, hogy ha le tudtunk magunk mögött egy pályát, az aktuális statisztika végigolvasása után (best: 70,5%), az összegyűjtött arany, gyémánt és egyéb értékek eladhatók és az éppen szükséges dolgokra válthatók. Természetesen mind Sheva, mind Chris fegyvertárát mi állítjuk össze, majd ezek tunningolását is mi végezzük el. Ajánlott minimum 3 fegyver cipelése, mivel ha a pisztolyhoz nem, hát a shotihoz találunk töltényeket. És menetközben szép fémtáskákból új fegyverekkel is jutalmazhatjuk magunkat (AK, HK stb.).
Mivel az ellenfelek zombiként viselkednek, de azért elég intelligensek, ajánlott a célzott lövés, lábra, fejre stb. Nem szívbajosak, amint lehetőségük van, dárdákat vagy molotov-koktélt dobálnak, lőnek, harapnak, lefújnak stb., csak hogy a földre kerüljünk. Azonban a legtöbb esetben elfuthatunk, vagy fedezékbe bújhatunk, és ha még hátulról is támadnak, ha okosak voltunk és fedezzük egymást társunkkal, nem lehet nagy bajunk. Az M.I. jól teljesít, hiszen Sheva, ha belépünk valahova leszedi az ellenfeleket, vagy éppen összetöri a vázákat, ládákat, töltényt keresve. A zombik pedig tömegesen törnek életünkre, úgyhogy túlzottan nagy butaságot nem fedeztem fel náluk. Azonban egyrészt a kevés töltény, másrészt a sok ellenfél miatt a játék egész nehéz lett, bár nincsenek leküzdhetetlen akadályok, de azért néha meg kell szenvedni a továbbjutásért.
A játékélmény nagyon jó lett, a hangulat csillagos ötös. Bár megemlíteném, hogy azt hittem a Resident Evil egy horror játék, zimbes zombikkal, azonban itt ijedős rész nincs, parafeeling csak kevés helyen (barlang lámpással világítva), csak sima akciójátéknak lehet nevezni az ötödik részt. Persze ez nem baj, csak én azt hittem minimum egy Dead Space szintű ijedős game kerül a markomba. De a körítés nagyon jó lett, változatos pályák, gyönyörű átvezető animációk, amikből egy 90 perces filmet ki lehetne rakni, olyan hosszúak és olyan szépek. Ez is rásegített, hogy a hangulatra 10-est adtam.

A grafika olyan lett, amilyet vártam. Fantasztikus. A Gears of War 2 szintjét simán elérte, sőt talán túl is teljesítette. Azt hittem, hogy az afrikai helyszínek miatt nem lesz elég „színes” a játék, de bizony nagyot tévedtem. Barlang, mocsár, falu, földalatti város, gyártelep. Ez csak néhány a szenzációs helyszínek közül. Ráadásképpen nemcsak, hogy fantaszmagórikusan lettek elkészítve, hanem olyan effektekkel lettek megspékelve, hogy gyakran csak álltam és néztem, hogy „ez milyen gyönyörű”. Az átvezető animációk meg csak hab a tortán.
A hangokat sem érheti panasz, az 5.1 nagyon jól szól, a láncfűrész végighúzása a földön, a fegyver kerepelése, az ellenfelek rohanása a házak tetején, a főellenfelek hangja mind nagyon jól el lett találva. A robbanások, a vízcsobogása nemcsak szép, de a fülnek is kedvez.
No, mivel szépen felsoroltam, hogy mivel vagyok megelégedve, így most előveszem a számomra kicsit kiábrándító dolgokat is. Egyrészt már mondtam, hogy marha kevés töltény van a pályán elrejtve, ez eléggé megnehezíti a dolgunkat. A másik, hogy bár az M.I. ok, de néha előfordult, hogy Sheva rajtam keresztül tisztította meg az ellenfelektől az utat, ami nekem nem kevés vérembe került, bár ha jól láttam a friendly fire nem sebesít, csak rosszul érint az érzékeny lelkivilágomat. Azonban szerintem a legnagyobb hiba az a kezelésben volt. A Dead Space szerű kicsit bal oldalt áll a fickó típusú irányítás nagyon nehezen volt megszokható leginkább azért, mert oldalazás nem volt, nem tudtam tárazás közben mozogni, ha a késem használtam nem mozgott a karakter és az inventory előhívása közben nem állt meg az idő, hanem realtime kellett a batyumban turkálnom, míg megtaláltam a gránátot, vagy az életerő növelőt (gyors fegyverváltásra van lehetőség). Ráadásképpen csak úgy nem lehet tüzelni, hanem egy külön billentyű lenyomása szükséges, és hiába a lézeres célzó, ha az ellenfél 20 cm-re van, és nekem gyorsan kellene lőnöm. Ezek a dolgok persze megszokhatóak és a játék vége felé már profin dolgoztam, de akkor is idegesítő volt.
Mindent összevetve egy majdnem tökéletes játékot csináltak a CapCom-os fiúk. Az én értékelésem mindenképpen közelít a legjobbakhoz. Nemcsak, hogy újrajátszható, de a tárgyak megtalálása és a kutatás miatt ajánlott minél többször végigvinni, míg minden fegyvert, ékszert, iratot meg nem találunk. A játékidő hosszú, a pályák változatosak, a grafika szép, a hangulat brutális. Ha nem kifejezetten egy ijesztgetős játékot várnak a rajongók, ha megelégszenek egy gyönyörű akció játékkal Resident Evil bőrbe bújtatva, akkor nagy siker lesz.
Resident Evil 5 adatlap | ||||||||||||
Kiadó: | CapCom | |||||||||||
Fejlesztő: | CapCom | |||||||||||
Típus: | TPS | |||||||||||
Grafika: | ||||||||||||
10 | 8,8 | |||||||||||
Hang/zene: | ||||||||||||
9 | ||||||||||||
Játszhatóság: | ||||||||||||
8 | ||||||||||||
Kezelőfelület: | ||||||||||||
8 | ||||||||||||
Intelligencia: | ||||||||||||
8 | ||||||||||||
Nehézség: | ||||||||||||
9 | ||||||||||||
Hangulat: | ||||||||||||
10 | ||||||||||||
Pozitívumok: | Gyönyörű átvezető videók, kooperatív játékmód, brutális mini-boss-ok | |||||||||||
Negatívumok: | Kevés töltény a pályákon, nehézkes irányítás, kategóriatévesztés, ez nem horror | |||||||||||
Előzetes: | ||||||||||||
Galéria: | ||||||||||||
ÖSSZEGZÉS: | Azt hiszem az idei év egyik legnagyobb durranása eddig, szép grafikával, nagyon jól elkészített átvezető videókkal, változatos pályákon sok-sok ellenfél ellen. Az egyetlen hibája, már ha annak lehet mondani, hogy sima akciójáték lett a horrorból. | |||||||||||
T E S Z T E L V E |
Utolsó kommentek